游戏简介
《这城有良田》是一款融合了古风经营、轻度SLG、城镇建设与角色收集的慢节奏模拟经营手游。玩家将扮演一座边陲小城的“城主”,从开垦第一亩荒田开始,逐步将破败的城邦建设成繁荣的都会,同时应对自然灾害、流民安置、邻城外交等多种挑战。
核心理念:
“让每一寸土地都长出故事”——不同于传统经营游戏单纯追求数字增长,本作通过居民个体叙事、季节变迁、真实经济循环,让城市建设成为一种带有温度的沉浸式体验。
官方Slogan:
"一城烟火,万户炊烟。你的良田,不止长庄稼,还长人情味。"
时代设定
架空古代王朝“大梁”末年,中央政权衰微,地方割据。玩家所在的“青禾郡”原本是朝廷的产粮重地,但因连年战乱与洪水,良田荒废,百姓流离失所。玩家作为新赴任的城主(可选男女形象),接手的是一座城门破损、人口不足两百的废城。
核心矛盾:
外部威胁:山匪劫掠、邻城兼并、边境蛮族侵扰
内部困境:土地盐碱化、水利失修、疫病隐患
朝廷态度:名义上承认你的治权,但拒绝提供任何支援——“自力更生,能者生存”
美术风格
视觉基调:仿宋代山水画风,淡雅水墨+低饱和度色彩
建筑风格:唐代/宋代中式古典建筑(飞檐、青瓦、木结构)
季节变化:春(桃李盛开)、夏(荷叶田田)、秋(枫叶金黄)、冬(白雪覆盖),每个季节影响作物生长速度与居民活动
动态细节:清晨有炊烟升起,傍晚灯笼点亮,雨天行人撑伞
1. 可招募的“能人”(特殊NPC)
游戏中有超过60名可招募的特殊角色,他们不仅是“工具人”,更有独立的背景故事与情感线。
角色养成:
每位能人可提升“亲密度”(送礼、一起过节、完成其个人任务)
亲密达到一定等级解锁专属剧情、被动技能升级、甚至改变立绘表情(从愁眉不展到面带笑容)
角色有疲劳值——连续工作需休息,否则效率下降
2. 普通居民(“芸芸众生”系统)
每位居民都有随机生成的名字、年龄、职业、性格特征(如“勤劳”“贪吃”“爱抱怨”)
居民会有动态行为:农忙时下地,休沐日去茶馆听书,雨天在家编草鞋
核心情感机制:居民满意度影响人口增长率。如果长期缺粮、税负过重、缺乏医疗,会触发“流民逃离”事件
经典案例:某玩家因长期不修学堂,居民集体请愿“城主,我家娃不能当文盲啊!”
1. 土地经营与农业循环
土地类型:
农业深度系统:
轮作机制:连续种植同种作物会降低地力(产量-5%/季),需间作或休耕恢复
水利网络:建造水渠、水车可灌溉更多农田,同时防止干旱
天灾系统:蝗灾(需养鸡鸭防治)、洪涝(需修堤坝)、霜冻(需烧炭增温)
2. 城市建设与布局
建筑分类(超过40种):
布局策略:
建筑有“辐射范围”(如水井周围8格内农田增产)
道路系统:石板路提升运输速度,但不建路也行(只是土路影响美观)
风水系统(轻量化):坐北朝南的住宅满意度+2%,但非强制——你可以无视,纯属彩蛋
3. 经济与贸易
资源层级:
初级:粮食、木材、石料、铁矿石(自产)
加工品:面粉、布匹、铁锭、酒(需工坊)
高级商品:丝绸、瓷器、书籍(需特定建筑+技术)
贸易路线:
开辟商路到其他城市(如“江北盐城”“江南瓷都”)
每座城市有不同的需求与特产——低买高卖赚取差价
商路有风险:可能遭遇山匪(需护卫或交买路钱)
市场波动:
丰年粮价下跌,灾年粮价暴涨
玩家可以屯粮投机,但可能引发民怨——“城主囤货居奇,百姓吃不上饭!”
4. 居民满意度与幸福度
影响满意度的因素:
特殊事件:
满意度>80%:居民自发为城主立生祠(永久加成)
满意度<30%:可能触发暴动——居民举着锄头包围城主府
5. 与邻城的“柔性SLG”
外交手段(非强制战争):
通商:互开商路,共享特产
联姻:与邻城联姻获得稀有资源(如“汗血宝马”)
借粮:灾年可以向友好城市借粮,但来年需还120%
兼并:通过经济、文化、人口优势让邻城“自愿归附”(无需打仗)
冲突选项(简化版SLG):
派遣斥候侦察、偷窃技术、煽动叛乱
战争极少发生——一旦开战,消耗巨大且会破坏商路
设计理念:鼓励合作共赢,而非弱肉强食
1. “市井烟火”事件系统
游戏内置超过200个随机/条件触发的小事件,例如:
“王婆的瓜”:菜市场王婆自称瓜甜,买一个试试?(+满意度/小概率拉肚子)
“私塾先生的烦恼”:教书先生想娶寡妇李婶,但缺聘礼(资助后好感+)
“晒粮风波”:两户人家因晒粮占地吵架(调解可提升声望)
“夜半狗叫”:可能是有贼/可能是野狗/也可能是年轻人翻墙约会
设计目的:让城市“活起来”,不仅仅是数字堆砌。
2. “季节印记”系统
每个季节结束时,系统会根据该季的治理情况生成一张“季节画卷”:
春季:花开满城,农田碧绿
夏季:荷花盛开,孩童戏水
秋季:金黄稻田,丰收庆典
冬季:雪落屋檐,围炉夜话
可分享:生成截图可分享到社交平台,记录城市成长历程。
3. “城主手记”系统
自动记录玩家的重要决策、居民事件、城市变迁,形成一本可翻看的“史书”:
“建城第三年春,建学堂一座,小儿读书声琅琅。”
“建城第五年秋,遇蝗灾,幸得养鸡户无数,蝗虫尽灭。”
“建城第八年冬,邻城来附,自此青禾郡下辖二城。”
4. “无强迫社交”设计
纯粹单机:所有内容均可离线游玩
可选异步社交:可参观好友城市、赠送资源(每日上限)、留言祝福
无PVP:不打架、不抢资源、不设排行榜(除个人成就)
氪金体系(温和型)
关键承诺:
无抽卡:所有能人通过任务/条件解锁
无体力限制:想玩多久玩多久
无强制广告:不设“看广告领资源”
肝度评估
日常任务:约15分钟完成(收菜+派遣+点几下)
深度游玩:布局规划、优化产业链、探索事件,可玩数小时
佛系挂机:资源会离线产出(最多累计24小时)
后期内容重复:城市成型后,可能进入“收菜-升级-收菜”循环,开发组承诺持续更新新区域
移动端优化:建筑数量多时(>300)低端机可能卡顿
肝度可自选但容易上头:“再布局一块田就睡”→“天亮了”
部分能人背景故事偏虐:如某角色因家破人亡流落至此,需玩家陪伴走出阴影(玻璃心预警)
《这城有良田》是市面上为数不多的、真正做到了“慢节奏+有温度”的经营游戏。它不逼迫你氪金、不逼迫你社交、不逼迫你内卷,而是用细节告诉你——“经营一座城市,就是在经营千百人的生活”。
最动人的三个瞬间:
第一次丰收时,居民们自发在城门口挂上红灯笼
第一次度过寒冬,没有一人饿死冻死
第一次看到学堂里的孩子长大,成为新的工匠/医师/先生
最终评分构想(10分制):
美术音乐:9.0
系统深度:8.5
创新性:8.0(站在成熟品类上优化)
良心度:9.5
耐玩性:8.5
综合:8.7/10
游戏信息